Fehler und Kein Fehler Liste - Jäger

Wir nähern uns mit großem Schritten dem Ende der geschlossenen Betaphase von World of Warcraft: Classic und dem Releasem am 27. August. Die Entwickler haben bereits tonnenweise Feedback erhalten, Bugs gefixt, Blueposts gepostet und so weiter. Das Feedback der Spieler war ziemlich hilfreich und einige kritische Themengebiete konnten dank dem Engagement der Community zufriedenstellend auf den Stapel für erledigte Probleme abgelegt werden. Doch noch ist die Arbeit nicht getan, wie man auch gut am neusten offiziellen Beitag im Forum sehen kann, wo es um die Klasse des Jägers geht. So wurde eine lange Liste mit Fehler und Nicht-Fehler veröffentlicht, in der wieder einmal einige interessante Punkte zu lesen sind.

Übersetzung zum Bluepost


Falsch gemeldete Fehler

• Die Zone, in der Jäger zu nah am Feind sind, um ihren Bogen zu nutzen, entspricht der Größe aus dem damaligen Classic.

• Der Heulen-Buff von Wolfsbegleitern wird von jeglicher Form von Schaden verbraucht. Dabei kann es sich auch um Effekte handeln, die keinen Nutzen aus dem Bonus ziehen.

• Der Schaden für Beißen und Klaue von Begleitern wird im Tooltip nicht geändert, wenn die Stimmung des Begleiters nicht rot oder grün ist.

• Fallen lösen manchmal nicht aus, wenn Spieler sich zu schnell über diese bewegen. Wie z.B. ein Ansturm vom Krieger.

• Der Automatische Schuss spielt keinen Sound ab, wenn die Animation von Mal des Jägers oder einigen anderen Fähigkeiten abgespielt wird.

• Streuschuss, Stich des Flügeldrachen und Eiskältefalle teilen sich den gleichen "Diminishing Return".

• Die Frostfalle der Jäger entfernt die Verstohlenheit von Spielern, wenn sie diese auslösen.


Behobene Fehler

• Wir ein Krokilisk gerufen, erzeugt dies ein Lag für den Server.

• Wildtierkunde zeigt nicht den Rüstungswert von Tieren an.

• Totstellen entfernt den Jäger in Schlachtfeldern nicht sofort aus dem Kampf.

• Durch Totstellen wird die Gesundheit und das Mana des Jägers nicht auf 0 gesetzt.

• Totstellen tötet den Jäger nicht, wenn er die gesamte Laufzeit über am Boden liegen bleibt.

• Es wird die Animation für das Rückwärtslaufen abgespielt, wenn Jäger sich beim Ausführen von Automatischer Schuss nach links bewegen.

• Jäger können Wildtiere auch zähmen, wenn sie 2 Stufen höher als der Jäger selbst sind.

• Die Begleiter setzen Spurt oder Sturzflug nicht automatisch ein, wenn sie zum Ziel laufen.

• Der Rüstungsbonus von Dickes Fell bleibt nicht permanent aktiv, wenn das Talent ausgewählt wurde.

• Wird Beißen zu Beginn des Kampfes eingesetzt, wird das Tier nicht für den Kampf markiert.

• Mehrere Versionen von Mal des Jägers können auf dem Ziel aktiv sein.

• Jäger können die Animation für das Stellen einer Falle nicht abbrechen, wenn sie sich bewegen.

• Sprengfalle und Frostfalle versetzen den Jäger in den Kampf, wenn die Fallen Schaden machen oder ihren Effekt auslösen.

• Gegner achten nicht auf die Kollisionsabfrage, wenn sie gegen Jäger kämpfen.

• Begleiter zeigen beim Stufenaufstieg keine Animation an.

• Werden Schattenmimik und Augen des Wildtiers gleichzeitig eingesetzt, bekommt der Jäger zwar die Kontrolle über seinen Begleiter, doch die Kameraposition wird nicht geändert.

• Fernkampfangriffe können nicht geblockt werden.

• Das Trainieren von Begleitern kann den Client einfrieren.

• Die Animation von Leuchtfeuer ist nicht die, die zu Patch 1.12 angezeigt wurde.



Noch vorhandene Fehler

• Stirbt der Begleiter während eines Schlachtfelds, wird dieser am Ende immer mit einem unzufriedenen Status wiederbelebt.

• Die Animation und die Kugel vom Automatischen Schuss werden nicht angezeigt, wenn direkt danach Gezielter Schuss eingesetzt wird.

• Aspekt des Rudels wird manchmal auch Gruppenmitgliedern auf einem Reittier gewährt.

• Wenn ein Köcher oder Munitionsbeutel ausgerüstet ist, zeigt der Tooltip von Gezielter Schuss fälschlicherweise einen Bonus auf das Angriffstempo an.

• Beim Erlernen einer neuen Begleiterfähigkeit, wird im Chat nicht der Rang angezeigt.

• Manchmal wird der Köcher des Jäger als Waffe in der Hand angezeigt, statt die richtige Waffe.



HUNTER BETA ISSUES UPDATE

Greetings!

Since the beginning of beta, we’ve seen a lot of bug reports around the Hunter class in particular, and we’ve been working diligently over the past weeks to shore up some of the issues that players have been reporting to us. We felt that it would be helpful to post an update on our progress as well as to clear up some confusion around issues that were reported that are behaving consistently with the Reference client and are not considered to be actual bugs.

The following issues are behaving as expected and are considered to be “Not a Bug” (we’ll be updating the Not A Bug list with these issues as well):

Hunter “dead zone” is working as expected and is consistent with the Reference Client

A wolf pet’s Howl buff is consumed by anything that causes damage, even if it does not benefit from the buff


• A Hunter pet’s Bite and Claw ability damage will not change in the tooltip based on the happiness of the pet. The tooltip will always display the damage as if the pet were Content (yellow). This is consistent with the Reference client •

• Note: This was reported several times to us based on 1.2 patch notes which seem to have been misunderstood. The intent here is simply that damage displayed is what the pet would deal if it were Content, not what it deals based on its current happiness level.

• Traps can sometimes not be triggered if a player moves over them very quickly (i.e. a Warrior’s Charge ability). This behavior is consistent with the Reference client.

• Auto Shot does not make a sound when cast during the animation of Hunter’s Mark and certain other abilities

• Scatter Shot, Wyvern Sting, and Freezing Trap share diminishing returns

• A Hunter’s Frost Trap ground effect will break players out of stealth


The following reported issues are either confirmed fixed in recent builds, or we have upcoming fixes currently in testing:


• Crocolisk pets cause noticeable server lag when summoned

• Beast lore does not display the targeted creatures armor in the tooltip

• Feign death does not immediately drop the Hunter from combat in a Battleground

• Feign Death does not cause the Hunter’s health and mana bar to zero out as if the Hunter was dead

• Feign Death does not kill the hunter if they stay feigned the entire duration

• Hunters are performing a WalkBackwards animation while strafing left during Auto Shot

• Hunters have the ability to tame pets 2 levels higher than the Hunter’s level

• Hunter Pets do not auto-cast Dash or Dive when engaging their target

• The Bonus Armor from Thick Hide is dropping off of Hunter pets shortly after talenting into it

• Sending Hunter pets into combat with a special ability such as Bite does not also trigger your pet to begin attacking

• Multiple instances of Hunter’s Mark can be applied to a target

• Hunters are unable to cancel the animation associated with placing a trap by moving

• Explosive Trap and Frost Trap place the hunter into combat each time they apply their associated effects or deal damage

• Enemies will ignore collision when in combat with a player

• Note: This isn’t hunter specific and was a global issue. This did affect Hunter pets so we listed it here

• Pets do not display a “ding” visual when leveling up

• Activating a Night Elf Hunter’s Shadowmeld racial ability at the same time that the Eyes of the Beast cast completes will give the player control over pet movement without snapping to the Pet’s point of view

• Ranged attacks cannot be blocked

• Training pets may cause your client to become unresponsive
• The spell animation for flare is significantly different than the animation used in 1.12


Please note that this list is not comprehensive. There have been many other issues that affect hunters that have been fixed recently, and we are still hard at work fixing other bugs.

The following issues have been confirmed as bugs and are still Known Issues as of our current Beta build:


• Hunter pets that died while the hunter was in a battleground are resurrected in an unhappy state when the battleground ends

• Auto Shot does not animate or display a missile when it fires immediately after Aimed Shot

• Aspect of the Pack will sometimes attempt to apply itself to mounted party members

• When a Quiver or Ammo Pouch is equipped, the tooltip for Aimed Shot incorrectly reflects an attack speed bonus from the Quiver or Ammo Pouch that it does not actually receive

• When taming a pet that teaches the Hunter a new Beast Training ability, the chat message does not report the ability’s rank

• The Hunter’s quiver may occasionally appear in the Hunter’s hand instead of the Hunter’s equipped weapon


We hope to have fixes in place for these issues before launch, but please note that we can never guarantee when or if any known issue will be fixed.

Thank you all for your reports on the WoW Classic Beta so far!

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